Моя сцена имеет сетку, содержащую несколько тайловых карт. По какой-то причине Unity предоставила некоторые из моих тайловых карт, которые больше, чем область, покрытая тайлами, как показано на скриншоте ниже. Если я попытаюсь стереть неиспользуемую область внутри границ тайловой карты (показанную серым прямоугольником на скриншоте), Unity не сжимает тайловую карту и фактически расширяет тайловую карту, чтобы включить любые другие тайлы, на которые я переместил ластик.
Как заставить Unity сузить границы моей тайловой карты, чтобы включить только те ячейки, в которых есть тайл?