Плавный переход между 3 камерами с Cinemachine и Timeline - PullRequest
0 голосов
/ 28 мая 2020

Я пытаюсь добиться простого, но плавного движения камеры с помощью Cinemachine и временной шкалы, потому что это действительно помогает мне очень быстро настраивать вещи. клип с ключевыми кадрами, результат должен быть что-то вроде this .

Способ, которым я пытался добиться этого без аниматора и клипов, используя Cinemachine и Timelines, - это поставить 3 виртуальные камеры и пусть временная шкала делает смешение, это выглядит как это , но, как вы можете видеть, между второй и третьей позицией камера ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ, просто кадр, но он останавливается и выглядит неуклюже.

Главное в этом то, что смешивание происходит только между двумя камерами, а не тремя, это выглядит так, но я не знаю, как добиться этого только с двумя камерами, потому что я пробовал и похоже this .

Другой способ - использовать камеру Dolly, но это сложнее (и медленнее) для процедурной обработки движений.

Есть идеи, что я делаю не так? Или как этого добиться без создания собственных анимационных клипов? Спасибо!

1 Ответ

1 голос
/ 06 июня 2020

Благодаря Грегорилу из Cinemachine, самым простым решением является следующее:

Используйте 2 камеры, задайте им цель LookAt и установите для параметра BlendHint значение Cylindrical Position под Transitions.

enter image description here

С этим изменением переход будет по хорошей орбите вокруг цели вместо стандартного линейного лерпа. Что-то вроде это .

...