пример 1: 1-й кадр моего приложения
var screenBounds = Screen.mainScreen.bounds; //Bounds of current screen
var full:Sprite = new Sprite(); //Sprite Fullscreen
//Enter Fullscreen
function goFullScreen(e:Event = null) {
//myClass.goFullscreen();
full.graphics.clear();
full.graphics.beginFill(0xccff00);
full.graphics.drawRect(0,0,screenBounds.width, screenBounds.height);
full.graphics.endFill();
addChild(full);
this.stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;
}
пример 2: нормаль как пакет класса
private var full:Sprite = new Sprite(); //Sprite to show fullscreen
private var screenBounds = Screen.mainScreen.bounds; //Bounds of current screen
public function favoritesFullscreen():void {
full.graphics.clear();
full.graphics.beginFill(0xccff00);
full.graphics.drawRect(0,0,screenBounds.width, screenBounds.height);
full.graphics.endFill();
addChild(full);
this.stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;
}
Итак, скажите мне ГДЕ РАЗНИЦА?
Знаете, я макузер, наверху меню, и в моем случае док-станция выровнена влево
Это странно, но пример 1 делает именно то, что должен. Создает полноэкранный прямоугольник по всему экрану (от 0,0 до правого нижнего края)
Однако пример 2 вычисляет ширину верхней строки меню и док-станции и запускает полноэкранный прямоугольник примерно в 40 пикселях от левого края экрана (док-станции) и в 20 пикселях от верхней части (меню) ... i не понимаю, почему внешний класс действует иначе, чем в первом кадре.
??? спасибо за помощь!