Наиболее важным аспектом независимости от частоты кадров является то, что вам не нужно связывать частоту кадров. Раньше в темные времена игры писались так, чтобы максимально использовать процессор, а частота кадров определялась скоростью процессора. Я помню, как играл в игры на моей машине с частотой 16 МГц, в которых все происходило бы так быстро, что вы не могли среагировать, потому что они были написаны для машин с частотой 1 МГц. Программисты осознали это и начали писать игры с частотой кадров, обычно в начале в 30 кадров в секунду, а затем в 60 кадров в секунду (обычно привязанной к VSYNC монитора). Это решило проблему, но было очень неприятно для тех из нас, у кого есть потрясающие компьютеры, которым нужно более плавное движение. В конце концов они начали писать игры, полностью независимые от частоты кадров, что позволяет вам играть в игру со скоростью 700 кадров в секунду и получать тот же опыт, что и со скоростью 20 кадров в секунду, за исключением более плавной графики. И, как уже говорили другие, он также может справиться с изменением нагрузки во время игры, что может быть очень важно в современных многозадачных ОС.