это код, иногда он не делает эту ошибку, хотя иногда это происходит. Если я ссылаюсь на переменную до того, как код никогда не сработает. Я ставлю click = True и click = False перед его использованием, и они оба не работают.
def main_menu():
while True:
screen.fill((255, 255, 255))
draw_text('K F C', font, (0, 0, 0), screen, 170, 20)
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
button_1 = pygame.Rect(30, 400, 500, 100)
button_2 = pygame.Rect(650, 400, 500, 100)
button_3 = pygame.Rect(340, 600, 500, 100)
if button_1.collidepoint((mx, my)):
if click:
game()
if button_2.collidepoint((mx, my)):
if click:
pass
if button_3.collidepoint((mx, my)):
if click:
pygame.quit()
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), button_1)
draw_text('Play Game', font_2, (0, 0, 0), screen, 90, 415)
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), button_2)
draw_text('Manual', font_2,(0, 0, 0), screen, 770, 415)
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), button_3)
draw_text('Quit', font_2,(0, 0, 0), screen, 525, 615)
click = False
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
click = True
pygame.display.update()
mainClock.tick(60)