Для эффекта, который я хочу создать, мне нужно получить информацию о цвете пикселей из текстуры экрана. Патч сэмплера текстуры не делает этого для меня, потому что я хочу сэмплировать много точек, и я также не нашел способа отправить его вывод в скрипт (вывод - ShaderGeneri c, который я не могу преобразовать в принят параметр "To-script").
Доступны ли данные текстуры как-то через код? TextureBase содержит поле сигнала, которое возвращает ShaderSignal. Что это такое? Он содержит данные текстуры? Я не смог найти по нему разъясняющую документацию.
Было бы здорово, если бы кто-нибудь мог мне с этим помочь!