Я работаю над игрой Unity (я здесь новичок) с WebGL в качестве целевой платформы. Я хотел использовать Compute Shader для вычисления текстуры, однако WebGL пока не поддерживает Compute Shaders.
Итак ... Что еще я могу использовать?
Я хотел попробовать использовать фрагментный шейдер . В GLSL есть возможность записи в текстуру с использованием Image Store (не поддерживается и в WebGL). Я также пытался перейти на CPU, но производительность очень низкая.
Любые подсказки будут оценены!
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я думал, что в HLSL это «пиксельный шейдер», фиксированный на «Фрагментный шейдер»