на основе ответов davidtbernal ( Быстрая работа с растровыми изображениями в C#) и FelipeDurar ( Изображение в оттенках серого из двоичных данных ), вы сможете быстрее получать доступ к пикселям с помощью LockBits и немного «небезопасного» кода.
public Tensor<float> ConvertImageToFloatTensorUnsafe(Bitmap image)
{
// Create the Tensor with the appropiate dimensions for the NN
Tensor<float> data = new DenseTensor<float>(new[] { 1, image.Width, image.Height, 3 });
BitmapData bmd = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, image.PixelFormat);
int PixelSize = 3;
unsafe
{
for (int y = 0; y < bmd.Height; y++)
{
// row is a pointer to a full row of data with each of its colors
byte* row = (byte*)bmd.Scan0 + (y * bmd.Stride);
for (int x = 0; x < bmd.Width; x++)
{
// note the order of colors is BGR
data[0, y, x, 0] = row[x*PixelSize + 2] / (float)255.0;
data[0, y, x, 1] = row[x*PixelSize + 1] / (float)255.0;
data[0, y, x, 2] = row[x*PixelSize + 0] / (float)255.0;
}
}
image.UnlockBits(bmd);
}
return data;
}
Я сравнил этот фрагмент кода со средним значением за 1000 запусков и получил примерно трехкратное улучшение производительности по сравнению с исходным кодом, но результаты могут отличаться.
Также обратите внимание, что я использовал 3 канала на пиксель, поскольку в вашем исходном ответе используются только эти значения. Если вы используете растровое изображение 32bpp, вы можете изменить PixelSize на 4, и последний канал должен быть альфа-каналом (row [x * PixelSize + 3])