Таким образом, я могу создать игровой объект, который я могу перемещать, как курсор, с помощью моего контроллера Xbox, однако, когда дело доходит до нажатия кнопок, у меня есть 1 проблема.
Кажется, нет способа установить фактический положение курсора мыши без импорта user32.dll, и даже это решение будет только решением windows. https://answers.unity.com/questions/330661/setting-the-mouse-position-to-specific-coordinates.html
Причина, по которой я хочу переместить фактический курсор мыши, а также мой игровой объект, представляющий курсор, заключается в том, что я все еще хочу иметь возможность нажимать кнопки, и когда я вызываю Input.GetMouseButtonDown (0); он щелкнет кнопку в точке, где находится фактический курсор мыши, и если фактический курсор мыши не движется вместе с нами, он не будет работать.
Также мне не нужен пользовательский курсор мыши, если контроллер xbox может переместите курсор мыши напрямую, это тоже нормально.
Любые советы приветствуются.