Это довольно простой вопрос, но похоже, что что-то изменилось в Unity, в последних версиях ответы, которые я нашел на inte rnet, больше не действительны, поэтому здесь ничего не происходит:
I получил некоторые элементы пользовательского интерфейса и класс «InputController», который предназначен для обработки пользовательского ввода во время игры (ввод на контроллерах обрабатывается посредством событий onclick).
Я ищу способ чтобы иметь возможность узнать, щелкает ли мышь элемент пользовательского интерфейса, чтобы заблокировать выполнение моей обработки ввода (и избежать того, чтобы пользователь нажимал «паузу», в то время как игра также выполняет «нажатие левой кнопки».
Теперь, большинство решений, которые мне нравились, были немного беспорядочными или использовали EventSystem.current.IsPointerOverGameObject () (например, этот , который был показан при написании этого вопроса), который в 2019.4 больше не появляется. Итак, есть какой-либо новый способ сделать это, мне нужно сделать какое-то хакерское решение для получения события из пользовательского интерфейса, а затем заблокировать выполнение моего кода или мне не хватает что-то здесь?