Он должен работать с краевым коллайдером. Важно, чтобы вы использовали EdgeCollider 2D , потому что это 2D-игра. Есть ли у вашего плеера какой-то Collider 2d , и для параметра Is Trigger установлено значение false на обоих коллайдерах? Если вы затем захотите переместить EdgeCollider2D, вы можете просто переместить GameObject.