Я пытаюсь создать свою собственную версию Snake. Я пытаюсь настроить его так, чтобы при ударе о стену основной while l oop останавливался, установив run = False. Это работает, когда я закрываю программу кнопкой выхода, но по какой-то причине не работает при обнаружении столкновения. Любая помощь?
Примечание: я попытался вынести функцию gameOver () из функции updateScreen () и поместить ее отдельно в конец l oop, но это тоже не сработало.
import pygame
import time
import os
pygame.init()
width, height = (500, 500)
win = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Snake")
win.fill((0, 0, 0))
# Snake Class
class Snake:
def __init__(self, x, y, width, height, color):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.color = color
self.len = []
self.xvel = 0
self.yvel = 0
def draw(self, window):
win.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.rect(window, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))
def move(self):
self.x += self.xvel
self.y += self.yvel
def checkCol(self):
# Check if edge is hit
if self.x <= 0 or self.x + self.width >= width:
return True
elif self.y <= 0 or self.y + self.height >= height:
return True
else:
return False
sn = Snake(100, 100, 15, 15, (0, 255, 0))
# MAIN LOOP
def main():
run = True
FPS = 15
clock = pygame.time.Clock()
fontStyle = pygame.font.SysFont(None, 50)
def updateScreen():
sn.move()
sn.draw(win)
gameOver()
pygame.display.update()
def gameOver():
if sn.checkCol():
run = False
print("check")
def message(msg, color):
m = fontStyle.render(msg, True, color)
win.blit(m, [width / 2, height / 2])
while run:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
sn.yvel = -10
sn.xvel = 0
if keys[pygame.K_s]:
sn.yvel = 10
sn.xvel = 0
if keys[pygame.K_a]:
sn.xvel = -10
sn.yvel = 0
if keys[pygame.K_d]:
sn.xvel = 10
sn.yvel = 0
updateScreen()
message("Game Over!", (255, 0, 0))
main()