Я хочу, чтобы в моем интерфейсе ICanTarget было событие, такое как «OnTarget», которое запускается с аргументом gameObject каждый раз, когда он получает цель. Это может быть AI Targeting или PlayerTargeting, отсюда и интерфейс.
Я хочу, чтобы мой боевой сценарий отвечал на событие нацеливания, исходящее от любого компонента ICanTarget, который он имеет. Есть идеи?