Вот мой код:
void AjoutNoeudHydro(vector< NoeudHydro<PTNoeud> >* SysHydro,
PTNoeud NdSR,
char typeNd, int temps, int TabEqui[])
{
NoeudHydro<PTNoeud> NdHydroAAjouter(NdSR,SysHydro->size(),typeNd,temps);
//Relation Pere-Fils
NdHydroAAjouter.SetPere(SysHydro->at(TabEqui[NdSR->prec->num]));
SysHydro->at(TabEqui[NdSR->prec->num]).SetFils(NdHydroAAjouter);
//Equivalences
TabEqui[NdSR->num]=NdHydroAAjouter.GetNumero();
//Ajout dans le vecteur
SysHydro->push_back(NdHydroAAjouter);
// delete NdHydroAAjouter;
}
На самом деле я создаю новый объект типа NoeudHydro<PTNoeud>
, делаю некоторые приспособления и добавляю его к вектору SysHydro
, который передается как аргумент функции.
Но я абсолютно не уверен в том, что делаю.
Когда функция завершена, созданный мной объект стирается, верно? Это переменная локальная функции? Так спасет ли вектор этот объект?