Когда я импортировал свой FBX в Unity и сделал его заранее, и назначил «компонент аниматора» внутреннему объекту (самому me sh) для частичной анимации, me sh исчез (полностью исчез), когда Я пу sh кнопку Play. До моего изменения ниже, me sh не «исчезал» в той же конфигурации и вел себя должным образом. Я заменил FBX на новый, чтобы обновить модель, и возникла эта проблема. Если у кого-нибудь есть представление о причине этой проблемы, я был бы признателен, если бы вы сказали мне причину и как ее исправить.