Хорошо, я наконец нашел решение!
Нет, это не красиво, и нет, это не красиво, но вполне корректно и работает, насколько я могу проверить. Итак, вот оно:
import SwiftUI
@main
struct MainApp {
static func main() {
if #available(iOS 14.0, macOS 11.0, tvOS 14.0, watchOS 7.0, *) {
SwiftUIApp.main()
} else {
#if os(iOS) // iOS 13.0 or lower
UIApplicationMain(CommandLine.argc,
CommandLine.unsafeArgv,
nil,
NSStringFromClass(AppDelegate.self))
#else
// So we are on macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0 or someting lower.
// By correctly setting the deployment target in your project,
// you won't need to do someting here, as this situation will
// never occur.
print("This app doesn't run (yet) on this OS, so Bye")
return
#endif
}
}
}
@available(iOS 14.0, macOS 11.0, tvOS 14.0, watchOS 7.0, *)
struct SwiftUIApp: App {
var body: some Scene {
return WindowGroup {
#if os(macOS)
ContentView().frame(minWidth: 100, idealWidth: 300, maxWidth: .infinity, minHeight: 100, idealHeight: 200, maxHeight: .infinity)
#else
ContentView()
#endif
}
}
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Hello world!")
}
}
#if os(iOS)
import UIKit
// @UIApplicationMain <- remove that!
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
return true
}
// MARK: UISceneSession Lifecycle
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
// Called when a new scene session is being created.
// Use this method to select a configuration to create the new scene with.
return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}
func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
// Called when the user discards a scene session.
// If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
// Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}
}
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
let contentView = ContentView()
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) { /*...*/ }
func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) { /*...*/ }
func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) { /*...*/ }
func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) { /*...*/ }
func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) { /*...*/ }
}
#endif
Довольно много кода, да?
Но (в моем случае) это еще не все. Нам также нужно погрузиться в файл Info.plist для цели iOS.
Найдите ключ с именем Application Scene Manifest
или UIApplicationSceneManifest
и разверните его (щелкнув серый треугольник )
Добавьте следующие элементы, чтобы он выглядел как на картинке ниже: Info.plist
Убедитесь, что в «Конфигурации по умолчанию» вы указываете точно так же, как в этой строке кода:
return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
Кроме того, «SceneDelegate» должно быть именем класс SceneDelegate
и LaunchScreen должны быть именем раскадровки вашего экрана запуска (иногда он пишется с пробелом, иногда без него, поэтому будьте осторожны!).
Если вы используете предоставленный мной код, и не переименовывайте одну из этих вещей, это, вероятно, не будет проблемой.
Наконец, удалите приложение с устройства. Это гарантирует, что новый Info.plist будет скопирован при повторном запуске и установке. (необходимо только при внесении изменений в Info.plist)