У меня проблема при попытке создать единый проект в Web GL. В настоящее время я использую скрипт игровой площадки единства + два собственного дизайна. Вот мой сценарий, может ли кто-нибудь сказать мне, в чем / где проблема? Спасибо!
Ошибка: UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException: Ошибка при создании проигрывателя, так как скрипты содержат ошибки компиляции в редакторе в UnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayer002b02b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b1b0b0b0b0b08b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0b0bb 0 в UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] в <90d4bcb003fb405fb09241aed2f178aa4325: * 100GUI (* IntUventIvent * 100%), * IntUventIvent * 100GUI (*) 1006 * <pre>using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
private Rigidbody2D rb;
private bool isGrounded;
public Transform feetPos;
public float checkRadius, jumpForce, moveInput, speed, jumpTimeCounter,jumpTime;
public LayerMask whatIsGround;
private bool isJumping;
private Animator anim;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
moveInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, checkRadius, whatIsGround);
if(moveInput == 0)
{
anim.SetBool("isRunning",false);
}
else
{
anim.SetBool("isRunning", true);
}
if (moveInput > 0)
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
}else if(moveInput < 0)
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
}
if(isGrounded == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isJumping = true;
jumpTimeCounter = jumpTime;
rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isJumping==true)
{
if (jumpTimeCounter > 0)
{
rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
jumpTimeCounter -= Time.deltaTime;
}
else
{
isJumping = false;
}
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
isJumping = false;
}
}
}