Я создаю приложение Unity (версия 2019.3.12f1), встроенное в хост-приложение WPF. В главном приложении пользователь может переключаться между разными вкладками (одна из них - «вид» -> наше приложение Unity). Когда вкладка Unity "закрыта", она остается активной в фоновом режиме (установлен флажок в настройках Unity Player). Однако при "переходе" обратно в Unity он теряет фокус после любого щелчка мыши и, следовательно, не будет реагировать на дополнительные события UI-Click, GetMouseButton или Mouse.GetAxis ("Mouse X)". Как ни странно, OnMouseEnter, OnMouseExit и OnMouseDown события (по сравнению с обычными GameObject) по-прежнему запускают определенные функции.
То, что я пробовал до сих пор: импорт DLL32 и использование SetForegroundWindow (IntPtr hwnd);, ShowWindow (...), ShowWindowAsyn c (. ..).
К сожалению, я не могу отлаживать напрямую в Unity (потому что он работает только как отдельная версия в приложении WPF). Так что пока все, что я делаю, это отображение таких вещей, как Application.isFocused. ToString (); в простых текстовых элементах.
Кто-нибудь сталкивался с подобными проблемами?