Для 2D-игры, над которой я работаю, я бы хотел выяснить, когда снаряд достигает своей точки, наиболее близкой к цели.
Снаряд - это точка, которая движется с постоянной dx, dy за кадр.
Цель - это еще одна точка, скорость которой относительно снаряда достаточно медленная, чтобы считаться стационарной.
Я хочу, чтобы снаряд взорвался, когда он (приблизительно) будет как можно ближе к цели.
Какой хороший способ рассчитать это?
Абсолютная точность не является критичной, это симуляция на стороне клиента события, которое уже было разрешено на сервере. Я бы предпочел алгоритм, который был бы быстрым и простым, а не идеальным по пикселям.