Я пытаюсь создать неориентированный, взвешенный и полностью связанный граф с помощью networkx. Моя цель - отрегулировать длину кромки по весу. Поскольку у меня будет огромное количество узлов, я не хочу указывать их положение по очереди.
Мне удалось добиться этого с помощью nx.draw (G), но вместо этого мне нужно использовать nx.draw_networkx_nodes () и nx.draw_networkx_edges () отдельно, и когда я это сделаю, позиции узлов не выглядят одинаково в результате nx.draw (G). Я имею в виду, что узлы не располагаются в соответствии с их весами ребер.
Какой алгоритм позиционирования узлов лучше всего подходит для этого?