Как исправить ошибку: «Нет модуля с именем 'pygame'» - PullRequest
0 голосов
/ 14 июля 2020

Я установил модуль pygame, и он отлично работает, когда я пытаюсь запустить его из PyCharm или Sublime Text, но когда я пытаюсь запустить его с консоли или IDLE, он говорит: «Ошибка: нет модуля с именем 'pygame'». Я должен упомянуть, что мой python 3.8 установлен не в месте по умолчанию, а в другом разделе в пользовательской папке. У меня также были проблемы с PATH и python, когда я впервые установил python.

Ответы [ 7 ]

0 голосов
/ 16 июля 2020

Вы должны установить модуль в папку Scripts в папке с последней версией pythom. Я имею в виду:

  1. Открыть командную строку.

  2. Найдите папку, в которой установлен ваш python. Для этого введите:

    cd / d [Путь к python установке]

Например:

cd /d E:\Python\Scripts

Примечание: вы должны добавить \ Scripts после ввода вашего python местоположения. 3) Тип:

pip install pygame

После этого запуска вы можете открыть простаивающий внутри папку python.

Решено.

Пожалуйста, проголосуйте, если вы сочтете это полезным.

0 голосов
/ 25 июля 2020

Я получил эту ошибку однажды, но все, что мне нужно было сделать, это установить ее тоже с моей консоли.

0 голосов
/ 14 июля 2020

Если вы хотите использовать его в PyCharm, вам необходимо go в настройках, затем Project: «имя проекта», затем Project Interpreter, затем на знаке «плюс» и найти и установить Pygame и / или другие модули . Конечно, сначала вам нужно установить интерпретатор, если он еще не установлен.

0 голосов
/ 14 июля 2020

Хорошо, в основном я только что добавил все возможные папки, связанные с python, в PYTHONPATH, и теперь он принимает pygame (он не дает никаких ошибок, когда я импортирую pygame с консоли), но теперь он не запускается программы вообще, и он также не хочет открывать IDLE. Я все еще могу нормально запустить его из Sublime

0 голосов
/ 14 июля 2020

Вот мой основной код. Idk, как его хорошо отформатировать ...

``` import sys print(sys.path) import pygame import klase import funkcije import os import neat <p>WIN_W = 800 WIN_H = 400</p> <p>gen = -1</p> <p>def main(genomes, config):</p> <pre><code>global gen gen += 1 nets = [] ge = [] floor = klase.Floor(0) dinos = [] cactis = [] for _, g in genomes: net = neat.nn.FeedForwardNetwork.create(g, config) nets.append(net) dinos.append(klase.Dino(-55)) g.fitness = 0 ge.append(g) clock = pygame.time.Clock() score = 0 run = True win = pygame.display.set_mode((WIN_W, WIN_H)) while run: clock.tick(30) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False pygame.quit() quit() cacti_ind = 0 if len(dinos) > 0: if len(cactis) > 1 and dinos[0].x > cactis[0].x + cactis[0].img.get_width(): cacti_ind = 1 else: run = False break if len(cactis) == 0: funkcije.spawn_cacti(cactis) for x, dino in enumerate(dinos): ge[x].fitness += 0.01 if dino.y < dino.init_y + dino.dy: ge[x].fitness -= 0.4 try: next_cacti = cactis[cacti_ind + 1] except IndexError: next_cacti = cactis[cacti_ind] output = nets[x].activate((dino.x, dino.y, abs(dino.x - cactis[cacti_ind].x), abs(dino.x - (cactis[cacti_ind].x + cactis[cacti_ind].img.get_width())), abs(dino.x - next_cacti.x))) if output[0] > 0.5: dino.jump() add_score = False for cacti in cactis: for x, dino in enumerate(dinos): if cacti.collide(dino): ge[x].fitness -= 1 dinos.pop(x) nets.pop(x) ge.pop(x) if not add_score and cacti.x + cacti.img.get_width() < dino.x: add_score = True rem = [] for cacti in cactis: if cacti.x + cacti.img.get_width() < 0: rem.append(cacti) for r in rem: cactis.remove(r) if add_score: score += 1 for g in ge: g.fitness += 5 add_score = False funkcije.move(floor, dinos, cactis) funkcije.draw_window(win, floor, dinos, cactis, score, gen)

def run (config_path): config = neat.config.Config (neat.DefaultGenome, neat.DefaultReproduction, neat.DefaultSpeciesSet, neat.DefaultStagnation , config_path)

p = neat.Population(config)

p.add_reporter(neat.StdOutReporter(True))
stats = neat.StatisticsReporter()
p.add_reporter(stats)

winner = p.run(main, 50)

if name == ' main ': local_dir = os.path.dirname ( file ) config_path = os.path.join (local_dir, 'config-feedforward.txt') запустить (config_path)

</code>
</code>
0 голосов
/ 14 июля 2020

покажите нам свой код, и мы постараемся помочь вам

также, если вы действительно импортировали pygame в свой код, не забудьте добавить

import sys 
print sys.path

к первым трем строк и перед импортом pygame :)

import sys
print sys.path
import pygame

я взял это из здесь .

0 голосов
/ 14 июля 2020

Вы импортировали pygame в начале скрипта? Это может быть проблемой.

...