Мне удалось нанести материал на меня sh, постоянно меняющий цвет (выбранный из массива цветов), и я хотел бы сделать то же самое для точечного света. Как я могу этого добиться?
Цвета
Вот сценарий, который управляет цветом материала, и я хотел бы адаптировать его так, чтобы он также управлял цветом света.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChangeColors : MonoBehaviour
{
public Color[] colors;
public int currentIndex = 0;
private int nextIndex;
public float changeColourTime = 2.0f;
private float lastChange = 0.0f;
private float timer = 0.0f;
void Start()
{
if (colors == null || colors.Length < 2)
Debug.Log("Need to setup colors array in inspector");
nextIndex = (currentIndex + 1) % colors.Length;
}
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer > changeColourTime)
{
currentIndex = (currentIndex + 1) % colors.Length;
nextIndex = (currentIndex + 1) % colors.Length;
timer = 0.0f;
}
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(colors[currentIndex], colors[nextIndex], timer / changeColourTime);
}
}