Вот как вы это делаете в чистом Lua 5.1:
file1_env = setmetatable({}, {__index = _G})
local file1_chunk = loadfile('file1.lua')
setfenv(file1_chunk, file1_env)
file1_chunk()
file2_env = setmetatable({}, {__index = _G})
local file2_chunk = loadfile('file2.lua')
setfenv(file2_chunk, file2_env)
file2_chunk()
file1_env.doSomething() -- prints "Hello from file1"
file2_env.doSomething() -- prints "Hello from file2"
Что происходит, вы меняете среду, в которой работает каждый фрагмент файла, поэтому вместо того, чтобы помещать их doSomething
функции в глобальной среде и, таким образом, наступая друг на друга, они go в своей собственной локальной среде (которая использует метатаблицу, чтобы они могли использовать вещи, которые находятся в глобальной среде, например require
и print
). И, как и требовалось, common.lua
должен запускаться только один раз, что вы увидите, если поставите что-то вроде printHello('common')
в конце.
Если вы хотите сделать это из C, все функциональности, которую я использовал, можно напрямую преобразовать в C API, например:
#include <lua5.1/lua.h>
#include <lua5.1/lualib.h>
#include <lua5.1/lauxlib.h>
int main(void) {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
/* stack is empty */
lua_createtable(L, 0, 1);
/* -1: file1_env */
lua_createtable(L, 0, 1);
/* -2: file1_env, -1: file1_env_mt */
lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX);
/* -3: file1_env, -2: file1_env_mt, -1: _G */
lua_setfield(L, -2, "__index");
/* -2: file1_env, -1: file1_env_mt */
lua_setmetatable(L, -2);
/* -1: file1_env */
luaL_loadfile(L, "file1.lua");
/* -2: file1_env, -1: file1_chunk */
lua_pushvalue(L, -2);
/* -3: file1_env, -2: file1_chunk, -1: file1_env */
lua_setfenv(L, -2);
/* -2: file1_env, -1: file1_chunk */
lua_call(L, 0, 0);
/* -1: file1_env */
lua_setglobal(L, "file1_env");
/* stack is empty */
lua_createtable(L, 0, 1);
/* -1: file2_env */
lua_createtable(L, 0, 1);
/* -2: file2_env, -1: file2_env_mt */
lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX);
/* -3: file2_env, -2: file2_env_mt, -1: _G */
lua_setfield(L, -2, "__index");
/* -2: file2_env, -1: file2_env_mt */
lua_setmetatable(L, -2);
/* -1: file2_env */
luaL_loadfile(L, "file2.lua");
/* -2: file2_env, -1: file2_chunk */
lua_pushvalue(L, -2);
/* -3: file2_env, -2: file2_chunk, -1: file2_env */
lua_setfenv(L, -2);
/* -2: file2_env, -1: file2_chunk */
lua_call(L, 0, 0);
/* -1: file2_env */
lua_setglobal(L, "file2_env");
/* stack is empty */
lua_getglobal(L, "file1_env");
/* -1: file1_env */
lua_getfield(L, -1, "doSomething");
/* -2: file1_env, -1: file1_env.doSomething */
lua_call(L, 0, 0);
/* -1: file1_env */
lua_pop(L, 1);
/* stack is empty */
lua_getglobal(L, "file2_env");
/* -1: file2_env */
lua_getfield(L, -1, "doSomething");
/* -2: file2_env, -1: file2_env.doSomething */
lua_call(L, 0, 0);
/* -1: file2_env */
lua_pop(L, 1);
/* stack is empty */
lua_close(L);
return 0;
}