Я собираюсь создать систему сохранения, чтобы сохранить свой рекорд в моей единственной игре, но дает мне две ошибки, это первый код для данных ,,,
public class SaveHighScore
{
public int highScore;
public SaveHighScore(HighScore highscore)
{
highScore = highscore.highScore;
}
}
это моя вторая система сохранения
public class SaveSystem
{
public static void SaveScore(HighScore highscore)
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
string path = Application.persistentDataPath + "/player.fun";
FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Create);
SaveHighScore data = new SaveHighScore(highscore);
formatter.Serialize(stream, data);
stream.Close();
}
public static SaveHighScore loadHighScore()
{
string path = Application.persistentDataPath + "/player.fun";
if (File.Exists(path))
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Open);
HighScore data = formatter.Deserialize(stream) as SaveHighScore;
stream.Close();
return (SaveHighScore) data;
}
else
{
Debug.Log("no highScore found");
return null;
}
}
это мой третий и последний код
public class HighScore : MonoBehaviour
{
public int highScore;
public void saveHighscore()
{
SaveSystem.SaveScore(this);
}
public void loadHighscore()
{
SaveHighScore data = SaveSystem.loadHighScore();
highScore = data.highScore;
}
}
первый код для подготовки данных для сохранения. второй код - сделать систему сохранения. третий - сделать две функции, которые будут вызываться, когда игрок хочет загрузить последний рекорд.
, но во втором коде возникают две ошибки.
SaveSystem.cs (24,30 ) Невозможно неявно преобразовать тип «SaveHighScore» в «HighScore»
и
SaveSystem.cs (26,20) Невозможно неявно преобразовать тип «HighScore» в «SaveHighScore»
Я ищу решение этих ошибок. Я не знаю, как их решить.
Кто-нибудь здесь, чтобы помочь мне ????