Я хочу скопировать один файл json из каталога Unity's Assets/Resources/
во внутреннюю постоянную память устройства Android (INTERNAL STORAGE/Android/data/<packagename>/files/
) только один раз в начале игры. Я просмотрел весь inte rnet с решениями, предлагающими использовать ресурсы Streaming и UnityWebRequests или WWW class, который сейчас устарел. Я пробовал все уже часами. И не нашел точных решений, но получил только нулевые ссылки и каталог не найден.
Я добавил свой файл json в <UnityProject>/Assets/Resources/StreamingAssets/
, но он, похоже, не обнаруживает никаких потоковых ресурсов. Я понимаю, что apk - это zip-файл, и поэтому я могу только читать содержимое потоковых ресурсов, но я не могу найти решение для этого.
Как только я получу свой json из потокового ресурса, я наконец могу добавить его в Application.persistentDataPath
.
ОБНОВЛЕНИЕ Я действительно понял это,
public void LoadFromResources() {
{mobilePath = "StreamingAssets/"; mobilePath = mobilePath + "stickerJson" + ".json";
string newPath = mobilePath.Replace(".json", "");
TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>(newPath);
string json = ta.text; Debug.Log(json); System.IO.File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/stickers.json", json);
}
}