Как масштабировать .mp4 с помощью шейдеров glsl (Anime4k) в Xamarin Forms (Android) - PullRequest
0 голосов
/ 29 мая 2020

Я действительно хочу реализовать конвертер в c# в проекте форм xamarin, чтобы масштабировать файлы mp4, которые вы загрузили, с помощью Anime4k (https://github.com/bloc97/Anime4K), но я не знаю, как это сделать. Я знаю, что crunchyroll развертывает эту функцию для апскейлинга в реальном времени с помощью Anime4k (https://medium.com/crunchyroll/scaling-up-anime-with-machine-learning-and-smart-real-time-algorithms-2fb706ec56c0), поэтому я знаю, что это возможно для приложения в реальном времени. Кто-то сделал это в c# (https://github.com/net2cn/Anime4KSharp), но этот проект занимает ~ 1,7 секунды для кадра, потому что он выполняется на процессоре.

Я также нашел OpenGL. Net (https://github.com/luca-piccioni/OpenGL.Net), но я не знаю, как его использовать и работает ли он с моим проектом.

Мой вопрос Можно ли использовать шейдеры glsl в проекте Xamarin Forms для масштабирования файлов .mp4 на вашем устройстве, и если да, то как?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...