Как заставить Xcode 11.4 компилировать Python 3.8.2? - PullRequest
0 голосов
/ 08 мая 2020

Я пытаюсь использовать python в Xcode. Я понимаю, что Xcode не создан для python и что работа над ним утомительна, но, честно говоря, мне в долгосрочной перспективе удобнее использовать python в Xcode, поскольку я буду использовать Xcode для кодирования всех остальных языки, которые я знаю и буду знать. Мой вопрос: что мне для этого нужно сделать?

Я просмотрел пару решений, и все они кажутся похожими с небольшими различиями, но Xcode по-прежнему отображает проблемы. Все они в основном одно и то же: создайте внешний встроенный проект, go в терминал и введите его python3 .x, скопируйте его в инструмент сборки. Затем создайте новый файл для python с .py, отредактируйте новую схему, используйте терминал как-нибудь, чтобы поместить туда исполняемый файл для запуска инструмента. Затем введите что-нибудь в аргумент и тадахх. Как-то работает. Но у меня это не сработало.

Конечно, это может быть из-за того, что решения устарели более чем на 2 года. Кроме того, может быть, потому, что я не понимаю, что на самом деле означают некоторые шаги. Последнее решение, которое я нашел, похоже, удалось скомпилировать код, потому что он отображал сообщение об успешной сборке, но никакие операторы печати не отображались из-за этой ошибки: « Обнаружен неожиданный код заголовка Mach-O: 0x4c2f2123". Вот ссылка на последние решения, если вы, ребята, можете объяснить, что я сделал не так. https://medium.com/sourleangchhean/using-xcode-to-execute-pythons-code-98be65c1ea8a.

...