Прежде всего я рекомендую использовать pygame.key.get_pressed()
для перемещения игрока влево и вправо, а не события KEYDOWN
и KEYUP
:
keys = pygame.key.get_pressed()
Xchange = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
Xchange -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
Xchange += 4
Определите уровень земли плательщика:
y = display_height - man_height
ground_y = y
Оцените, находится ли игрок на земле в основном приложении l oop и отмените прыжок, если игрок не на земле:
while True:
# [...]
on_ground = y == ground_y
for event in pygame.event.get():
# [...]
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# [...]
if event.key == pygame.K_UP and on_ground:
Ychange = -5
См. Пример:
import pygame
white = (255, 255, 255)
#Variables
display_width = 900
display_height = 800
gameName = 'Slash'
#Settings
gameTitle = pygame.display.set_caption(gameName)
wn = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
clock = pygame.time.Clock()
#Game Loop
def gameLoop():
#stick man
manImg = pygame.image.load('blueStickman.png')
man_width, man_height = 58, 156
Xchange, Ychange = 0, 0
x = (display_width/2) - (man_width/2) + 1
y = display_height - man_height
ground_y = y
def man(x,y):
wn.blit(manImg, (x,y))
while True:
wn.fill(white)
man(x,y)
pygame.display.update()
on_ground = y == ground_y
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_x:
pygame.display.quit()
pygame.quit()
if event.key == pygame.K_UP and on_ground:
Ychange = -5
keys = pygame.key.get_pressed()
Xchange = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
Xchange -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
Xchange += 4
x += Xchange
y += Ychange
if y <= 385:
Ychange = 5
if y >= display_height - man_height:
Ychange = 0
clock.tick(60)
gameLoop()