using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Interactable : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
int layerMask = 1 << 8;
RaycastHit hit;
// Does the ray intersect any objects excluding the player layer
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out hit, Mathf.Infinity, layerMask))
{
Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * hit.distance, Color.yellow);
Debug.Log("Did Hit");
}
else
{
Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 1000, Color.white);
Debug.Log("Did not Hit");
}
}
}
Если он попал, то войдите в консоль один раз, даже если игрок все время смотрит на предмет, а затем, когда он не смотрит на журнал предмета, не ударяйте еще один раз, поэтому каждый раз, если игрок смотрит / не смотрит на запись элемента в окно консоли один раз, а не непрерывно. Стоит ли использовать какие-нибудь флаги?