Как увеличить холст для рисования - PullRequest
0 голосов
/ 14 июля 2020

Я пытаюсь создать небольшое приложение для рисования с использованием холста. Мне нравится увеличивать размер холста, чтобы пиксели появлялись больше, а пользователь увеличивал цены. Я пошел по маршруту CSS, однако это испортило положение указателя на холсте. Кажется, работает через js. если попытаться использовать

canvas.width * 2, canvas.height * 2

Любые мысли будут fantasti c.

<!DOCTYPE html>
<html>
    
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="description">
<link rel="stylesheet" href="main.css">
</head>
<body>
       

<style>

* {
  box-sizing: border-box;
}

main {
  width: 800px;
  border: 1px solid #e0e0e0;
  margin: 0 auto;
  display: flex;
  flex-grow: 1;
}

.left-block {
  width: 160px;
  border-right: 1px solid #e0e0e0;
}

.colors {
  background-color: #ece8e8;
  text-align: center;
  padding-bottom: 5px;
  padding-top: 10px;
}

.colors button {
  display: inline-block;
  border: 1px solid #00000026;
  border-radius: 0;
  outline: none;
  cursor: pointer;
  width: 20px;
  height: 20px;
  margin-bottom: 5px
}

.colors button:nth-of-type(1) {
  background-color: #000000;
}

.colors button:nth-of-type(2) {
  background-color: #ffffff;
}

.brushes {
  //background-color: purple;
  padding-top: 5px
}

.brushes button {
  display: block;
  width: 100%;
  border: 0;
  border-radius: 0;
  background-color: #ece8e8;
  margin-bottom: 5px;
  padding: 5px;
  height: 30px;
  outline: none;
  position: relative;
  cursor: pointer;
}

.brushes button:after {
  height: 1px;
  display: block;
  background: #808080;
  content: '';
}

.brushes button:nth-of-type(1):after {
  height: 1px;
}

.brushes button:nth-of-type(2):after {
  height: 20px;
}

.buttons {
  height: 80px;
  padding-top: 10px;
}

.buttons button {
  display: block;
  width: 100%;
  border: 0;
  border-radius: 0;
  background-color: #ece8e8;
  margin-bottom: 5px;
  padding: 5px;
  height: 30px;
  outline: none;
  position: relative;
  cursor: pointer;
  font-size: 16px;
}

.right-block {
  width: 640px;
}

#paint-canvas {
  cursor:crosshair;
  background: #fff;  
  image-rendering:optimizeSpeed;             /* Legal fallback */
  image-rendering:-moz-crisp-edges;          /* Firefox        */
  image-rendering:-o-crisp-edges;            /* Opera          */
  image-rendering:-webkit-optimize-contrast; /* Safari         */
  image-rendering:optimize-contrast;         /* CSS3 Proposed  */
  image-rendering:crisp-edges;               /* CSS4 Proposed  */
  image-rendering:pixelated;                 /* CSS4 Proposed  */
  -ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;   /* IE8+           */
}

</style>    
    
    
    
<main>
      <div class="left-block">
        <div class="colors">
          <button type="button" value="#000000"></button>
          <button type="button" value="#ffffff"></button>
        </div>
        <div class="brushes">
          <button type="button" value="1"></button>
          <button type="button" value="20"></button>
        </div>
        <div class="buttons">
          <button id="clear" type="button">Clear</button>
          <button id="save" type="button">Save</button>
        </div>
      </div>
      <div class="right-block">
        <canvas id="paint-canvas" width="640" height="400"></canvas>
      </div>
    </main>
    
    
    
    
       
    
<script>
window.onload = function () {

  // Definitions
  var canvas = document.getElementById("paint-canvas");
  var context = canvas.getContext("2d", canvas.width * 2, canvas.height * 2);
  var boundings = canvas.getBoundingClientRect();

  // Specifications
  var mouseX = 0;
  var mouseY = 0;
  context.strokeStyle = 'black'; // initial brush color
  context.lineWidth = 1; // initial brush width
  var isDrawing = false;


  // Handle Colors
  var colors = document.getElementsByClassName('colors')[0];

  colors.addEventListener('click', function(event) {
    context.strokeStyle = event.target.value || 'black';
  });

  // Handle Brushes
  var brushes = document.getElementsByClassName('brushes')[0];

  brushes.addEventListener('click', function(event) {
    context.lineWidth = event.target.value || 1;
  });

  // Mouse Down Event
  canvas.addEventListener('mousedown', function(event) {
    setMouseCoordinates(event);
    isDrawing = true;

    // Start Drawing
    context.beginPath();
    context.moveTo(mouseX, mouseY);
  });

  // Mouse Move Event
  canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
    setMouseCoordinates(event);

    if(isDrawing){
      context.lineTo(mouseX, mouseY);
      context.stroke();
    }
  });

  // Mouse Up Event
  canvas.addEventListener('mouseup', function(event) {
    setMouseCoordinates(event);
    isDrawing = false;
  });

  // Handle Mouse Coordinates
  function setMouseCoordinates(event) {
    mouseX = event.clientX - boundings.left;
    mouseY = event.clientY - boundings.top;
  }

  // Handle Clear Button
  var clearButton = document.getElementById('clear');

  clearButton.addEventListener('click', function() {
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  });

  // Handle Save Button
  var saveButton = document.getElementById('save');

  saveButton.addEventListener('click', function() {
    var imageName = prompt('Please enter image name');
    var canvasDataURL = canvas.toDataURL();
    var a = document.createElement('a');
    a.href = canvasDataURL;
    a.download = imageName || 'drawing';
    a.click();
  });
};

</script>
        
        
        
</body>
</html>


Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...