Привет, у меня простой вопрос, и я не могу найти какую-либо информацию о нем в Интернете.
Ситуация: я делаю игру с исследователем островов.
В Blender я создаю свои острова и все статические c объекты с островом (деревья, скалы, листва, здания и т. д. c.) и экспорт этого острова и c объектов вместе в 1 файл FBX. Затем в Unity3d у меня уже есть сцена. Мне не нужно создавать там сцену, я могу сосредоточиться на разработке взаимодействующих объектов.
Когда я хочу создать новый остров, я просто использую тот же проект в Blender и при желании могу использовать свои предыдущие работы. Затем экспортируйте новый остров в unity3d.
Это правильно? Должен ли я «одеть» мою сцену в Unity3d или в Blender? Имеет ли это значение (с точки зрения производительности)
Я понимаю, что когда я экспортирую несколько островов, которые повторно используют одно и то же дерево, например, в Unity3D, даже если эти деревья одинаковы, они находятся в разных fbx. Но это влияет только на размер проекта afaik?