Есть ли разница в создании сцены в Game Engine или в программе для создания 3D? - PullRequest
0 голосов
/ 07 августа 2020

Привет, у меня простой вопрос, и я не могу найти какую-либо информацию о нем в Интернете.

Ситуация: я делаю игру с исследователем островов.

В Blender я создаю свои острова и все статические c объекты с островом (деревья, скалы, листва, здания и т. д. c.) и экспорт этого острова и c объектов вместе в 1 файл FBX. Затем в Unity3d у меня уже есть сцена. Мне не нужно создавать там сцену, я могу сосредоточиться на разработке взаимодействующих объектов.

Когда я хочу создать новый остров, я просто использую тот же проект в Blender и при желании могу использовать свои предыдущие работы. Затем экспортируйте новый остров в unity3d.

Это правильно? Должен ли я «одеть» мою сцену в Unity3d или в Blender? Имеет ли это значение (с точки зрения производительности)

Я понимаю, что когда я экспортирую несколько островов, которые повторно используют одно и то же дерево, например, в Unity3D, даже если эти деревья одинаковы, они находятся в разных fbx. Но это влияет только на размер проекта afaik?

1 Ответ

0 голосов
/ 07 августа 2020

Это зависит от того, что вы делаете. В Unity есть множество инструментов, в частности, инструменты для создания среды, которые намного быстрее и мощнее для использования в Unity, а не для импорта из блендера, особенно для макета сцены и создания прототипов.

Инструменты для проверки:

  • ProBuilder (Asset Store)
  • PolyBru sh (Asset Store устаревший): (
  • Terrain (Package Manager)

It хорошо, что вы изучаете блендер, поскольку для создания персонажей / детализированных объектов его все еще способ go.

Производительность основана на верт / текстурах и не имеет значения, если вы что-то сделаете в Unity или импортируете из Блендер.

...