Я разработал децентрализованное игровое приложение, в котором игроки подключаются к серверной части из GUI с помощью веб-сокетов. В моей тестовой среде мои серверные узлы имеют stati c publi c IP, поэтому я могу установить sh подключения к веб-сокетам и протестировать игру.
Я планирую выпустить игру сообществу, чтобы протестировать игру, но оказалось, что не у многих есть статические c IP-адреса для тестирования. Таким образом, все сводится к ситуации, в которой, как мне кажется, я испортил дизайн на начальном этапе при использовании статических c IP-адресов для ч / б подключения GUI и бэкэнда.
Что я ищу для возможности, скажем, предположим, что если моя машина подключена к inte rnet, есть ли способ, которым я могу назначить какой-то адрес конечной точки моей машине, и я могу подключиться к этому адресу конечной точки с помощью MQTT или любым другим возможным способом.
Не могли бы вы поделиться своими мнениями о том, как я могу решить эту проблему.
Спасибо.