Важно только ехать на велосипеде, чтобы получить следующее изображение. Отображение не важно, если вы знаете, как получить следующее изображение.
Это не проблема для одиноких spritesheet
. Вы сохраняете данные и текущий индекс в классе и используете метод, который получает элемент из текущего индекса, увеличивает его, и если он больше, чем длина данных, он устанавливает current = 0
class Cycler():
def __init__(self, spritesheet):
self.spritesheet = spritesheet
self.lenght = len(self.spritesheet)
self.current = 0
def next(self):
value = self.spritesheet[self.current]
self.current += 1
if self.current == self.length:
self.current = 0
# OR
#self.current = (self.current + 1) % self.length
return value
spritesheet = ["A", "B", "C"]
cycler = Cycler(spritesheet)
for x in range(5):
for y in range(5):
print(x, y, cycler.next())
Результат:
0 0 A
0 1 B
0 2 C
0 3 A
0 4 B
1 0 C
1 1 A
1 2 B
1 3 C
1 4 A
2 0 B
2 1 C
2 2 A
2 3 B
2 4 C
3 0 A
3 1 B
3 2 C
3 3 A
3 4 B
4 0 C
4 1 A
4 2 B
4 3 C
4 4 A
То же, что и с itertools.cycle
import itertools
spritesheet = ["A", "B", "C"]
cycler = itertools.cycle(spritesheet)
for x in range(5):
for y in range(5):
print(x, y, next(cycler))
Если вам нужно больше таблиц спрайтов, вы можете создать больше циклов
import itertools
spritesheet1 = ["A", "B", "C"]
cycler1 = itertools.cycle(spritesheet1)
spritesheet2 = ["X", "Y", "Z"]
cycler2 = itertools.cycle(spritesheet2)
for x in range(5):
for y in range(5):
if x % 2:
print(x, y, next(cycler2))
else:
print(x, y, next(cycler1))
Результат:
0 0 A
0 1 B
0 2 C
0 3 A
0 4 B
1 0 X
1 1 Y
1 2 Z
1 3 X
1 4 Y
2 0 C
2 1 A
2 2 B
2 3 C
2 4 A
3 0 Z
3 1 X
3 2 Y
3 3 Z
3 4 X
4 0 B
4 1 C
4 2 A
4 3 B
4 4 C