Файлы в вашем каталоге могут быть организованы в несколько групп:
C и исходные файлы C ++
Эти файлы будут скомпилированы g cc (или другой сборник компиляторов).
- рад. c
- Object3D. cpp
- OpenGLProject. cpp
- plyfile. c
C и файлы заголовков C ++
Эти файлы вы можете игнорировать при сборке. Компилятор подберет их по мере необходимости.
- GeometricDefinitions.h
- Object3D.h
- ply.h
- Shader.h
шейдеры OpenGL
Эти файлы (возможно) содержат данные шейдеров OpenGL.
- FragmentShader.fs
- VertexShader . sh
Полигоны?
Я не распознаю этот тип файла, но предполагаю, что он содержит определение поверхности, на которой должны быть применены шейдеры.
Проект Visual Studio
Этот файл будет весьма полезен, если вы найдите расширение IDE, которое позволяет открывать проекты Visual Studio. Без такого расширения это просто ссылка на то, что могла бы сделать Visual Studio (он должен быть XML, так что до некоторой степени читабельный).
Основываясь только на именах файлов, я не знаю, как заставить проект работать в Visual Studio Code. Было бы удобно, если бы было расширение Visual Studio Code, читающее проекты Visual Studio (но я сам не знаю такого).