Раньше была хорошая статья для рендеринга внешней текстуры
Ни один код не будет работать со Sceneform 1.16.0, так как нет форматов .sfb, .sfm или .sfa . Новый материал, кажется, имеет формат .mat c, который не читается человеком. Как создать или изменить материал в этой версии Sceneform?
Используя sceneform_camera_material.mat c возможно визуализировать камеру на фоне Sceneform, но это очень пикселизировано, независимо от любое выбранное разрешение предварительного просмотра камеры. Модели GLTF выглядят великолепно при загрузке, проблема связана с c внешней текстурой.
Это проблема, связанная с линейной фильтрацией текстур или чем-то связанным с настройками материала Google Filament?
Скриншот