Итак, я хочу сгенерировать случайную скорость и значение вращения для игры, которую я (пытаюсь) создать, но если я сгенерирую значения в функции обновления, она будет продолжать генерировать новые значения каждый кадр, но если Я генерирую значения в функции Start, функция Update не распознает это! Это сценарий, который у меня есть сейчас (который не работает):
void Start()
{
float randomRotation = Random.Range(0, 360f);
float randomSpeed = Random.Range(1f, 5f);
}
void Update()
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, randomRotation);
Vector3 pos = transform.position;
Vector3 velocity = new Vector3(0, randomSpeed, 0);
pos += transform.rotation * velocity;
transform.position = pos;
}
Проблема в том, что Update void не знает, что означает randomRotation, поэтому он ничего не может сделать, однако, если я попробую public float randomRotation
похоже, что весь сценарий запутался, и я получаю ошибку компилятора: error CS1022: Type or namespace definition, or end-of-file expected
Кто-нибудь знает, как это исправить?
Спасибо!