Пинг / понг отправляются между серверами Socket.io Node.js / Javascript и клиентами для проверки работоспособности соединения.
Может ли сервер различать
- Клиент намеренно отключился, и
- Клиент пропустил тактовые импульсы и, следовательно, истекло время ожидания?
Другими словами, отправляются ли разные события при намеренном отключении и пропуске слишком большого количества события сердцебиения?