Мне было интересно, как мне добавлять «вещь» (имя объекта) на экран каждый раз, когда «уклонение» (оценка) увеличивается на 1? Поэтому я бы хотел, чтобы количество «вещей» было равно «уклонению» + 1 (когда оценка 0, количество вещей равно 1, когда оценка 1, количество вещей равно 2 и т. Д. c .). Вот полный код, я создаю код на основе серии sentdex «Разработка игр в Python 3 с Pygame» на youtube:
import pygame
import time
import random
pygame.init()
crash_sound = pygame.mixer.Sound("Crash.wav")
pygame.mixer.music.load("BackgroundMusic.wav")
display_width = 1200
display_height = 1000
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (200,0,0)
bright_red = (255, 0, 0)
green = (0,200,0)
bright_green = (0, 255, 0)
blue = (0,0,255)
grey = (146, 159, 138)
car_width = 148
car_height = 200
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption("Racing game")
clock = pygame.time.Clock()
carImage = pygame.image.load("Car.png")
carIcon = pygame.image.load("caricon.png")
pygame.display.set_icon(carIcon)
pause = False
def things_dodged(count):
font = pygame.font.SysFont(None, 25)
text = font.render("Dodged: " + str(count), True, black)
gameDisplay.blit(text, (0, 0))
def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color):
pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh])
def car(x,y):
gameDisplay.blit(carImage, (x,y))
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def message_display(text):
largeText = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width/2), (display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
time.sleep(2)
game_loop()
def crash():
pygame.mixer.music.stop()
pygame.mixer.Sound.play(crash_sound)
message_display("You crashed!")
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x, y, w, h))
if click[0] == 1 and action != None:
action()
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x, y, w, h))
if 900 + 100 > mouse[0] > 900 and 800 + 50 > mouse[1] > 800:
pygame.draw.rect(gameDisplay, bright_red, (900, 800, 100, 50))
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay, red, (900, 800, 100, 50))
smallText = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 20)
textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
textRect.center = ((x + (w/2)), (y + (h/2)))
gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
def quitgame():
pygame.quit()
quit()
def unpause():
global pause
pygame.mixer.music.unpause()
pause = False
def paused():
pygame.mixer.music.pause()
while pause:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
gameDisplay.fill(white)
largeText = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 115)
TextSurf, TextRect = text_objects("Paused", largeText)
TextRect.center = ((display_width/2), (display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (149, 799), (249, 799), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (250, 800), (250, 850), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (250, 850), (150, 850), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (149, 850), (149, 800), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (899, 799), (999, 799), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (1000, 800), (1000, 850), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (1000, 850), (900, 850), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (899, 850), (899, 800), 1)
button("Continue", 150, 800, 100, 50, green, bright_green, unpause)
button("Quit", 900, 800, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
def game_intro():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
gameDisplay.fill(white)
largeText = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 115)
TextSurf, TextRect = text_objects("Racing game", largeText)
TextRect.center = ((display_width/2), (display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (149, 799), (249, 799), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (250, 800), (250, 850), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (250, 850), (150, 850), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (149, 850), (149, 800), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (899, 799), (999, 799), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (1000, 800), (1000, 850), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (1000, 850), (900, 850), 1)
pygame.draw.line(gameDisplay, black, (899, 850), (899, 800), 1)
button("Start", 150, 800, 100, 50, green, bright_green, game_loop)
button("Quit", 900, 800, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
def game_loop():
global pause
pygame.mixer.music.play(-1)
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.6)
x_change = 0
thing_startx = random.randrange(0, display_width)
thing_starty = -600
thing_speed = 3
thing_width = 100
thing_height = 100
dodged = 0
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.key == pygame.K_p:
pause = True
paused()
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
x += x_change
gameDisplay.fill(white)
things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, black)
thing_starty += thing_speed
car(x,y)
things_dodged(dodged)
if x > display_width - car_width or x < 0:
crash()
if thing_starty > display_height:
thing_starty = 0
thing_startx = random.randrange(0, display_width)
dodged += 1
if thing_speed < 12:
thing_speed += 0.5
if y < thing_starty+thing_height and y + car_height > thing_starty:
print("")
if x > thing_startx and x < thing_startx + thing_width or x + car_width > thing_startx and x + car_width < thing_startx + thing_width:
print("")
crash()
pygame.display.update()
clock.tick(120)
game_intro()
game_loop()
pygame.quit()
quit()
Я представляю, вместо увеличения скорости « ", Мне пришлось бы создать переменную для количества" вещей "и каждый раз увеличивать ее на 1, но я все еще не уверен, как это сделать, не создавая ее вручную (например, 5 строк размещения 5 вещей на экране случайным образом, вместо этого я хочу автоматизировать).