Кажется, что в этом примере все работает нормально. Когда я нажимаю refre sh, запускается resfreshEventList
, а также setState
работает без проблем.
Вот код, который я использую:
import 'package:flutter/material.dart';
class Home extends StatefulWidget {
@override
_StartHomeState createState() => _StartHomeState();
}
class _StartHomeState extends State<Home> {
// EventsList events;
int number = 0;
@override
// void initState() {
// super.initState();
// events = EventsList();
// }
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("RefreshIndicator Example"),
),
resizeToAvoidBottomPadding: false,
body: RefreshIndicator(
onRefresh: resfreshEventList,
child: SingleChildScrollView(
physics: AlwaysScrollableScrollPhysics(),
child: Column(
children: [
// HomeTopBar(),
// events,
Container(
height: 200,
width: 200,
color: Colors.red,
child: Center(
child: Text(number.toString()),
),
),
Divider(),
Container(
height: 200,
width: 200,
color: Colors.red,
child: Center(
child: Text(number.toString()),
),
),
Divider(),
Container(
height: 200,
width: 200,
color: Colors.red,
child: Center(
child: Text(number.toString()),
),
),
Divider(),
Container(
height: 200,
width: 200,
color: Colors.red,
child: Center(
child: Text(number.toString()),
),
),
Divider(),
Container(
height: 200,
width: 200,
color: Colors.red,
child: Center(
child: Text(number.toString()),
),
)
],
),
),
),
));
}
Future<Null> resfreshEventList() async {
// await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
// setState(() {
// events = EventsList();
// });
setState(() {
number = number + 1;
});
print("Refresh Pressed");
return null;
}
}
Вывод:
