Привет, я кодирую оценку, и она должна быть очень скоро, я сделал фрагмент кода, который должен суммировать стоимость моих удерживаемых карт, я использую единицу, и я поместил все спрайты в в определенном порядке (сначала я ставлю все тузы, затем двойки и так далее), поэтому, когда я считаю, я просто делю на 4 (так мой учитель сказал мне это делать. Так что он считается, но не должным образом , иногда он считается в обратном порядке, и я не могу понять, как он на самом деле считается, может кто-нибудь указать, что с ним не так. Вот ссылка на весь проект. https://drive.google.com/file/d/1Karttf7_zmNlASE4bjKVjRAuinMrLMdw/view?usp=sharing
А вот код, если вы просто хотите посмотреть, он еще не выполнен, хотя я только до счетчика.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
int[] Cards = new int[52];
[SerializeField]
GameObject[] PlayerCards;
[SerializeField]
GameObject[] DealerCards;
[SerializeField]
Sprite[] CardSprite;
[SerializeField]
Text HeldValue;
int temp, Card1, Card2, dealt, PlayerDealt, DealerDealt, CardValue, DealCardValue;
void Start()
{
shuffle();
RestartGame();
Dealcards();
CardValue = 0;
DealCardValue = 0;
}
void RestartGame()
{
for (int i = 0; i < PlayerCards.Length; i++)
{
PlayerCards[i].SetActive(false);
DealerCards[i].SetActive(false);
}
}
void shuffle()
{
dealt = 0;
for (int i = 0; i < 52; i++)
{
Cards[i] = i + 1;
}
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Card1 = Random.Range(0, 51);
Card2 = Random.Range(0, 51);
temp = Cards[Card1];
Cards[Card1] = Cards[Card2];
Cards[Card2] = temp;
}
}
void Dealcards()
{
PlayerCards[0].SetActive(true);
PlayerCards[0].GetComponent<Image>().sprite = CardSprite[Cards[0]];
CardValue += CalcCardValue(0);
PlayerCards[1].SetActive(true);
PlayerCards[1].GetComponent<Image>().sprite = CardSprite[Cards[1]];
CardValue += CalcCardValue(1);
DealerCards[0].SetActive(true);
DealerCards[0].GetComponent<Image>().sprite = CardSprite[Cards[2]];
DealCardValue += CalcCardValue(2);
DealerCards[1].SetActive(true);
DealerCards[1].GetComponent<Image>().sprite = CardSprite[Cards[3]];
DealCardValue += CalcCardValue(3);
HeldValue.text = CardValue.ToString();
dealt += 4;
PlayerDealt = 2;
DealerDealt = 2;
}
public void Hit()
{
PlayerCards[PlayerDealt].SetActive(true);
PlayerCards[PlayerDealt].GetComponent<Image>().sprite = CardSprite[Cards[dealt]];
CardValue += CalcCardValue(dealt);
PlayerDealt += 1;
dealt += 1;
HeldValue.text = CardValue.ToString();
}
int CalcCardValue(int i)
{
return Mathf.CeilToInt(Cards[i] / 4);
}
}