Я пытаюсь получить четыре угла моего объекта. Чтобы проверить, достаточно ли это точно. используйте метод для отслеживания сообщения, когда моя мышь проходит объекты снизу, слева, справа или сверху. когда объект расположен в точке с координатами 0,0. это работает отлично. но когда я переставлю это. Это выключается, и я понятия не имею, почему. вот мой код.
в моем классе есть цикл, который имеет 2 метода .updateArea (). и чекбол. константа области обновления дает обновление, где находится объект. моя точка отображения объекта находится в левом верхнем углу моей сцены Flash. поэтому я использую всю ширину и высоту. снова. он работает нормально с координатой 0,0, а когда я его перемещаю - нет.
package com.objects {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.display.Stage;
import flash.geom.Rectangle;
public class Brick extends Sprite {
public var Points = 100;
public var bWidth:Number = 50;
public var bHeight:Number = 20;
private var left:Number;
private var right:Number;
private var top:Number;
private var bottom:Number;
public var ball:Ball;
private var lastDistance:Number;
public var hit:Boolean;
public function Brick():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
}
private function loop(e:Event):void
{
updateArea();
checkBall();
}
private function updateArea():void {
left = x;
right = x + bWidth;
top = y;
bottom = y + bHeight;
}
private function checkBall():void
{
if(mouseY < bottom)
{
trace("Works!");
}
}
public function getBall(ball:Ball):void
{
this.ball = ball;
}
public function xDir():Number
{
if ((ball.xDir * ball.xspeed) < 0)
{
return(-1);
}
else if ((ball.xDir * ball.xspeed) > 0)
{
return (1);
}
return 0;
}
public function yDir():Number
{
if (ball.yspeed < 0)
{
return(-1);
}
else if (ball.yspeed > 0)
{
return (-1);
}
return 0;
}
}
}