Я попытался сделать его похожим на swapchain, используя
renderPassDescriptor.colorAttachments [0] .loadAction ,
, но это было невозможно, потому что он получил drawable, который не был предыдущим drawable.
Поскольку текстура drawable не может быть заменена, я думаю, что цепочка подкачки не может быть реализована.
Может ли metal реализовать цепочку подкачки?