• 1000 1004 *, стрелка в моем проекте поднимается вверх, могу ли я заставить их вращать PI / 2 один за другим? чтобы его можно было показать, когда камера на 90 градусов движущейся стрелки, вот мой код:
texture_arrow=new THREE.TextureLoader().load('./img/arrow-right.png');
texture_arrow.rotation=Math.PI/2;
texture_arrow.wrapS=THREE.RepeatWrapping;
texture_arrow.wrapT=THREE.RepeatWrapping;
texture_arrow.repeat.x=7;
texture_arrow.repeat.y=1;
var planeArrow=new THREE.PlaneBufferGeometry(6,150);
var materialPlaneArrow=new THREE.MeshBasicMaterial();
materialPlaneArrow.map=texture_arrow;
var meshArrow=new THREE.Mesh(planeArrow,materialPlaneArrow);
scene.add(meshArrow);
function arrowUpdate(){
texture_arrow.offset.x-=0.01;
}