Я создаю многопользовательскую браузерную игру в реальном времени, в которой вы перемещаете отряды по всему миру и можете сражаться с другими отрядами поблизости. Я использую фреймворк django, и я буду использовать django -каналы, которые используют веб-сокеты для уведомлений в реальном времени.
В базе данных каждый отряд имеет свою позицию по широте и долготе здоровья, моральности.
Проблема в том, что, когда вы перемещаете отряд, и пользователь закрывает браузер, как я могу продолжать обновлять позицию этого отряда, чтобы начать взаимодействие с возможными ближайшими отрядами.
Например, я хочу переехать мой отряд от A до C, это займет 6 часов, поэтому я отключаюсь (закрываю браузер) через 30 минут. НО через 4 часа мой отряд встречает вражеский отряд в B, и бой должен начать обновлять мои атрибуты, а также отряд врага (здоровье, мораль, отряд остановлен). Как я могу продолжать обновлять свою позицию отряда, пока нет пользователя, который отправляет данные (POST, GET, WebSocket) и инициирует изменение в базе данных.
Я пришел с длинным опросом: Выполнение запроса каждые x раз (нет необходимости делать запросы очень часто, поскольку движение происходит медленно). Но для этого нужно ли мне использовать отдельный «сервер опроса» или процесс?