Я пытаюсь применить несколько эффектов тени - каждый со своим цветом с помощью SVG, я могу идеально расположить элементы, но не могу понять, как их раскрасить независимо. Следующее дает мне 90% там, но обе тени одного цвета:
<svg className={style.svg} viewBox={`0 0 150 150`}>
<defs>
<filter id="drop-shadow" x="-100%" y="-100%" width="300%" height="300%">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="2" />
<feColorMatrix
in="offOut"
type="matrix"
values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 1 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0"
/>
<feOffset dx="-5" dy="5" result="offsetblur" />
<feOffset dx="10" dy="-10" result="offsetblur2" in="blur" />
<feComponentTransfer result="shadow1" in="offsetblur">
<feFuncA type="linear" slope="0.3" />
</feComponentTransfer>
<feComponentTransfer result="shadow2" in="offsetblur2">
<feFuncA type="linear" slope="0.3" />
</feComponentTransfer>
<feMerge>
<feMergeNode in="shadow1" />
<feMergeNode in="shadow2" />
<feMergeNode in="SourceGraphic" />
</feMerge>
</filter>
</defs>
<circle
stroke="#ff00ff"
fill="#ff00ff"
cx=75
cy=75
r=55
strokeWidth=15
filter="url(#drop-shadow)"
/>
</svg>
CODEPEN
Я скопировал это из одного из рекомендуемых ответов здесь при переполнении стека, но я не могу адаптировать его для своих конкретных c целей. Как раскрасить каждую тень независимо?
Заранее спасибо.