Итак, я пытаюсь создать плагин android для Unity, и у меня есть простой метод, который показывает всплывающее сообщение: В Unity:
public static void ShowToastMessage(string message)
{
if(Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
string[] args = { message };
string result = WDAndroid.Call<string>("showMessage", args);
if (result != "success")
print("Toast message error: " + result);
}
else
{
print("Toast message: " + message + " (Toast not supported on this platform)");
}
}
В android studio:
public String showMessage(String message){
String toReturn = "success";
try {
Toast.makeText(this.context, message, Toast.LENGTH_SHORT);
} catch (Exception e){
toReturn = e.getMessage();
}
return toReturn;
}
И я получаю следующую ошибку: error CS0029: Cannot implicitly convert type 'void' to 'string'
Я почти уверен, что мой android jar настроен правильно, и никаких ошибок не будет, если я не прошу вернуть стоимость. Я думаю, что проблема как-то связана с классом Unity AndroidJavaObject. Документация по нему, на мой взгляд, довольно скудная, но я видел, как кто-то делал что-то похожее на то, что я сделал на https://docs.unity3d.com/Manual/AndroidJARPlugins.html (как показано на этом изображении: https://i.stack.imgur.com/3J8ll.png)
Есть ли у кого-нибудь опыт выполнения того, что я пытаюсь сделать, кто может мне помочь? Спасибо!