Я наблюдаю странное поведение при определенных уровнях / углах масштабирования.
Но в других положениях все выглядит нормально.
Может ли кто-нибудь сказать мне, что здесь происходит и как это исправить?
Уменьшение дальности камеры решило проблему:
THREE.PerspectiveCamera(50, aspect, 100, 15000)