Когда я загружаю MIP-карты GL_TEXTURE_2D (512x256), определяются следующим образом:
- уровень 0: 512 x 256
- уровень 1: 256 x 128
- уровень 2: 128 x 64
- уровень 3: 64 x 32
- уровень 4: 32 x 16
- уровень 5: 16 x 8
- уровень 6 : 8 x 4
- уровень 7: 4 x 2
- уровень 8: 2 x 1
- уровень 9: 1 x 1
I может загружать все MIP-карты вручную с помощью glTexImage2D. Как MIP-карты определяются для GL_TEXTURE_3D, например (512 x 256 x 4)?