Позвольте мне объяснить: Я пишу приложение для мобильного телефона в JavaScript, используя IDE droidscript. Есть 2 режима макета: альбомный и портретный. Математика отличается из-за ориентации? Оба начинаются с 0,0 в верхнем левом углу. Макет @ Портрет справа - X = положительный вниз Y = положительный МАТЕМАТИКА ПОВОРОТА в Layout @ Landscape верно ли все еще X = положительный? ИЛИ, прямо сейчас Y = положительный результат? вниз по-прежнему Y = положительный? ИЛИ, вверх теперь X = положительно? Задал вопрос на форуме DroidScript, но НЕТ ОТВЕТА! Видимо не знают ответа ... Спасибо.
Поскольку я новичок ie, я не знал, как передать свой вопрос, чтобы вы его поняли.
Если телефон в портретной ориентации, это математика отличается от альбомной ориентации?
Теперь я знаю, что "Макеты" портретной и альбомной ориентации имеют одинаковый код. НО, когда мой телефон переходит в альбомную ориентацию, ничего не работает одинаково, и я хотел бы знать, как исправить мой код, чтобы пользователь мог использовать оба метода и по-прежнему получать те же результаты.
Будет ли получен ответ ?