Я создаю игровое приложение для iPhone с использованием Core Audio, Extended Audio File Services.
Работает нормально, но когда я впервые вызываю AudioOutputUnitStart, это занимает около 1-2 секунд.
После второго звонка проблем нет.
Для игрового приложения 1-2 секунды очень заметно.
(Я проверял это на симуляторе iPhone и iPhone 3GS)
Кроме того, если я выйду из игры примерно на 10 секунд, первый вызов AudioOutputUnitStart после ухода также займет некоторое время.
Я использую 5-секундный файл AAC 160kbps для воспроизведения.